Packet modulation

git 을 이용해서 해당 소스코드를 받아오기(Net-Client-Network-Gomoku-Game.git)
git clone gttps://github.com/ndb796/CPP-Server-And-Cshap.Nep-Client-Network-Gomoku-Game.git
패킷 분석을 위한 와이어 샤크 다운로드
https://www.wireshark.org/download.html
Adapter for loopback traffic capture 에서 Follow-TCP stream을 통해서 패킷 사이 주고받은 내용을 볼 수 있다.
(SSL 암호화 하지 않았기에 raw data 를 얻을 수 있다.)

ip.dst==127.0.0.1 필터링을 통해서 목적지가 자신의 컴퓨터인 경우만 검색도 가능
packet sender를 이용하여 패킷 변조하기
https://packetsender.com/
게임이 진행되고 있는 상황에서 패킷 변조 메세지 전송
이와 같이 Server는 패킷을 수신하고 게임에 오류를 발생시킨다.
서버에서 클라이언트의 인증을 수행하지 않고 있기 때문에 수신 받은 패킷의 출처를 확인할 수 없다.
부적절한 인가 문제를 해결하지 않으면 다른 사용자의 권한을 악용할 수 있다.